上海快三2码遗漏 www.xqauf.com

數字經濟的新驅動要素
來源:和訊網 更新時間:2017-06-20
 本文首發于微信公眾號:網絡智酷。文章內容屬作者個人觀點,不代表和訊網立場。投資者據此操作,風險請自擔。

中國互聯網協會副理事長、國家信息化專家咨詢委員會委員高新民分享了對《中國“互聯網+”數字經濟指數(2017)》報告的看法并對數字經濟與實體經濟關系以及數字經濟驅動力進行了闡述。以下是其發言實錄:

高新民演講視頻

非常感謝騰訊研究院邀請我來參加這次活動,今天講數字經濟,我稍微講一些自己個人的看法,也可能跟發表的指數有一些不一樣的地方,也可能我不一定對,大家可以參照。

首先數字經濟的概念慢慢得到了共識。數字經濟的概念,在國際上有不同的解釋,是一個有歧義性的東西,特別是我們國內現在用的比較多,在研究院的報告里面也都提到了。我們引用信息經濟、網絡經濟、互聯網經濟、新經濟、知識經濟等等,當然還有數字經濟。但是目前數字經濟在國際上用的比較多一些,包括我們在杭州開的G20,對數字經濟有一些倡議。在最近一帶一路的會議上也提到在數字經濟方面要開展一些合作,當然別的詞也有。

實際上最早的概念是信息經濟,沒有計算機的背景。當時講信息經濟是在統計信息指數的時候,那個指數要素是什么?比如你訂了多少報紙,一個月花了多少電話費,這都算信息經濟的概念,那個時候根本沒有數字計算機的概念。其實計算機出來以后還有兩個階段,一個是模擬計算機(Analogue computer),一個是數字計算機(Digital computer),數字計算機出現以后就數字化了。數字計算機出來的時候,尤其是PC出來以后,在80年代初期以后,以數字為基礎的技術以及后來發展到網絡,以數字計算機控制了網絡為主的經濟活動,一般當時就叫數字經濟。

所以信息經濟出現最早,后來是數字經濟。數字經濟是在數字計算機技術普及以后形成的信息經濟,應該這樣來理解。現在仍然有用信息經濟的概念,與數字經濟應該是一個概念。再后來就有了互聯網,互聯網出來就更加強調了互聯網的支撐作用,出現在90年代以后(互聯網的商業化是1991年),以前都是工業性的東西。

目前數字經濟概念從80年代、90年代開始用,是跟互聯網和數字計算機的應用開始有聯系的,但是最近互聯網發展以后,大數據的技術成熟開始應用,特別是在大數據基礎上人工智能發展到新的階段以后,也包括物聯網產生大數據的支撐,大數據概念出現以后就變成了以數據驅動的經濟概念。這個數字經濟的概念,是目前國際上比較流行的數字經濟的概念。

所以基本上可以有兩個數字經濟的概念:一個是基于數字計算機技術和網絡的經濟,包括數字網絡支撐下的經濟,是比較廣義的;還有一種是當前大數據驅動的或者是數據驅動經濟,這個叫數字經濟,講法是不一樣的。現在我為什么要講這個東西,G20里面講了數字經濟,是一個廣義的數字經濟,現在你們的報告也是用的這個,但是我們現在很多國際上知名的研究機構,比如說麥肯錫,講數字金融和網絡金融是講窄義的東西,還有一些Govern Group,講的是數字政府,是采用大數據驅動的概念。比如現在我們講的電子政府,電子政府有四個階段:

第一個階段,E-government,就是我們講的電子政務。

第二個階段,Integrated government——整合型的電子政務,就是部門之間能夠整合起來。

第三個階段,Smart government——智能政府。

第四個階段,Data driven government——數據驅動政府。

所以從它的概念里面看的話,它的數字經濟和數字政府的概念是大數據驅動的概念,是最新的一個概念。我們在講數字經濟的時候,一定要把這個概念區分開,這兩個概念我認為都是有針對性的。

現在我們強調,比如說我們講工業大數據、智能制造,數據驅動型的企業,甚至數字企業(Digital Enterprise),德國人在講工業4.0的時候,經常描述企業級的東西,已經不講智能企業了,就講Digital Enterprise,這個概念是強調大數據驅動,數據驅動是核心。

機器換人,不是智能制造真正的核心,核心還是數據。

去年百人會,孟院長他們也參加了,還有跟信通院合作了一個中國數字經濟,那個時候還叫信息經濟,做了一個定量分析的報告。這個報告也發表了,發表了以后,是用的G20會議中的廣義的概念。我看你們數字經濟里面分了三個部分,當然也是可以的。我比較傾向于數字經濟是兩個部分,這跟原來最早的時候講第一信息經濟部分和第二信息經濟部分是對應的。第一部分是叫基礎型、支撐型的信息經濟,主要是ICT和互聯網本身。其實我認為騰訊公司應該屬于這部分,因為你們以平臺型的企業為主;第二部分是數字經濟融合部分,用ICT和互聯網,互聯網+的概念,跟傳統的產業能夠融合產生數字經濟。

現在你們的報告里面我也注意到了,可能還加了一部分,完全新興的一部分,是原來沒有的,這樣做也是可以解釋的。但是這里面會有一個難題,將來融合了以后,分不出是新的,還是舊的,像電子商務就是這樣。現在馬云說了是新零售,但歸根結底還是零售,沒有什么電子商務的概念,還是零售業,所以新零售和舊零售分不出界線來。因為沒有舊零售,都是互聯網。所以這還是比較穩定的。


高新民 | 數字經濟的新驅動要素

我引用的就是百人會的圖,這個圖說明什么問題?百人會和信通院測算數字經濟的時候,用了生產函數的方法,我參與了他們的研究。大家知道生產函數,一個是Capital,一個是Level,還有就是全生產要素。把全生產要素分成兩塊,包括 ICT投入部分和非ICT投入部分,產出部分還是原來的,然后用ICT投入部分和產出部分相比就是貢獻率。用這個辦法來測算出來,去年的結果是30.1%,你們算出來的結果是30.6%,所以用另外的一種方法做,這是很接近的。

從絕對量比的話,應該說是僅次于美國了。美國是11萬億美元,我們是3.8萬億美元。但是按照GDP比重計算,盡管是30.1%,但是總的講還是跟日本、英國等發達國家有距離。


另外相比速度,用1996年的速度來比。用同樣的方法計算,美國1996年就達到32.9%,就是現在我們在GDP中的比重,因此從1996年的32.09%到2016年的59.2%是這樣的增長幅度。我們在1996年只有5%,現在達到30.1%,我們的速度絕對是世界唯一的。過去20年,我們數字經濟的發展速度是非??斕?,而且在國民經濟增長的貢獻率中,比重能夠達到30%,這已經是很了不起的成就。

另外相比速度,用1996年的速度來比。用同樣的方法計算,美國1996年就達到32.9%,就是現在我們在GDP中的比重,因此從1996年的32.09%到2016年的59.2%是這樣的增長幅度。我們在1996年只有5%,現在達到30.1%,我們的速度絕對是世界唯一的。過去20年,我們數字經濟的發展速度是非??斕?,而且在國民經濟增長的貢獻率中,比重能夠達到30%,這已經是很了不起的成就。


這兩部分還有一張圖,藍的部分是基礎部分,基礎比重2002年到2016年是慢慢遞減的,融合部分在增長,而且基礎部分是在慢慢穩定了。所以這個可能是個趨勢,也是很重要的,下一步我們真正要做文章的還是融合部分。

這兩部分還有一張圖,藍的部分是基礎部分,基礎比重2002年到2016年是慢慢遞減的,融合部分在增長,而且基礎部分是在慢慢穩定了。所以這個可能是個趨勢,也是很重要的,下一步我們真正要做文章的還是融合部分。

順便提醒一下,包括我們剛才主持人講的,因為我們現在自己搞互聯網,經常掉在那個圈子里去了,結果對我們這個行業是很不利的。虛擬經濟和實體經濟的概念,五六年以前我就提出這個問題了,現在我們說,互聯網經濟要跟實體經濟走,這個說法是不對的。

實體經濟和互聯網經濟不是一對矛盾,虛擬經濟和實體經濟是一對矛盾。但是從經濟學的概念,實體經濟就是物質型的經濟,虛擬經濟是金融類的經濟,像股票、期貨,這些都是虛擬經濟,其英文詞是另外一個詞。但是我們現在互聯網里面有虛擬世界(Virtual World),這個Virtual World里面出來的經濟變成一個虛擬經濟,中文里面變成一個詞,英文里面是兩個詞語,金融中的虛擬經濟來自Fiction。那么Virtual也是一個虛擬,但中文詞為一個詞語,英文是兩個詞。所以經濟學里面的虛擬經濟不等于我們在Virtual World出來的經濟,不是一回事。

所以包括我們的電商、電子支付,電子支付可以說是虛擬經濟的一部分,但是我們的電子商務完全是實體經濟,克強總理在前些時候把這個問題也明確出來了。所以我們不要去說,互聯網經濟和實體經濟如何,這個概念不一樣。

互聯網經濟大部分都是實體經濟,只有互聯網的金融部分或者是投資的部分,那應該說是虛擬經濟。

另外還有一個,虛擬經濟在英文里面有一個Virtual Economic的概念, Virtual Economic是講網絡游戲,包括虛擬世界里面的一些虛擬貨幣、虛擬玩具,是虛擬經濟的概念。所以這幾個概念,在研究中一定要搞準確,否則我們自己就掉到坑里去了。現在要搞實體經濟,就把互聯網排斥在外面,有很多地方的領導沒搞清楚這個事情,實際上不是這么一回事,互聯網經濟,尤其是互聯網融合的部分更是實體經濟。

過去20年我認為很成功。我認為主要的驅動力是這幾個方面,一個是PC最開始的時候,以及web應用。前年網信辦曾經搞過一個“互聯網發展20年”的回顧報告,為了烏鎮互聯網大會準備的,后來委托我,讓我牽頭弄,所以我們對20年的整個的發展情況做了一個概括,那個報告也出版了。

第一代我們的互聯網,是門戶網站推動的,包括門戶網站、網絡游戲等。2008年以后智能手機出現了,移動互聯網是個轉折點。剛才我們可以看到,我們數字經濟發展非??斕慕錐問且貧チ鵠匆院?。另外我認為要加上電商,電商前要加個定語,是消費型的電商?;褂?,社交、位置服務和移動互聯網結合。

還可以舉很多,但是基本上就是這些。這些東西概括起來講,我認為都是消費端、需求側里面驅動的一種數字經濟。所以我看到你們報告那本書里面也寫了??吹秸飧齠隕υ趺從跋觳淮竽??其實這個問題跟發展階段有關系。因為在消費端里面對方便消費者的行為有很大的貢獻,對經濟也有貢獻。但是勞動生產力沒有進入到企業這一層,就是2B這一塊,在前面的階段中并沒有做出非常多的亮點,也并不是主要的。

因此下一步,從現在開始我們重新站在一個新的起點上,在競爭數字經濟誰跑得快,誰做得好,我們應該清晰地看到這點。我們不能躺在過去20年我們數字經濟發展很快的功勞簿上。

第一個就是物聯網,特別是基于物聯網的虛擬世界和物體世界,這個是講虛擬了,融合了信息網絡空間,這個是最重要的一點。也是生產型互聯網的基礎,特別是工業互聯網的一個基礎。

第二個,基于大數據人工智能,這是另外一個驅動力。從技術上講一共就是這兩個東西,一個是物聯網的CPS,一個是以大數據為基礎的人工智能。因為人工智能不一定是大數據,大數據是跟機器學習相關聯的人工智能,現在完全是一個驅動力?;共皇搶嗄緣娜斯ぶ悄?,類腦人工智能可能還有一段時間要去做,但是人工智能這個問題是非常重要的。

另外從應用層面來講的話,就是服務業、工業、農業跟互聯網+的融合,我們叫作產業互聯網化。當然還有社會生活的互聯網化,現在我們已經做得比較好了,但是還要進一步的深化?;褂芯褪?/strong>社會治理的互聯網,這也是非常重要的。

我認為這五點的話,是我們現在這個階段,到下個十年需要的。我們現在都做得很好,我們電商是第一,我們社交是第一,移動支部也不錯的。但是我們要看到這塊的難點,有挑戰。

第一點,融合傳統產業的轉型不是那么容易的。2008年開始工信部抓兩化,我都參與這個過程。現在新一點的亮點有,總體上來講,我們還有很多的工作要做。

第二點,社會生活轉型的難點,這個難點是什么?就是社會信用。我們社會信用的環節不改善,所有這些互聯網+的所謂共享經濟遇到很大的挑戰。

第三點,社會治理的轉型難度,這里面有很多關鍵的問題。

第四點,互聯網本身技術架構也要有轉型。現在互聯網的架構,我經常說現在互聯網是連接,BAT都講,我們是做連接的。這個連接是什么呢?基本上是連接人和連接服務器的互聯網。現在我們下一代的互聯網,不是連接人,而是連接所有的事物。不僅連接服務器,IP地址能找到的服務器,能找到計算機,而且能找到服務器里面所有的東西,不僅僅是物,特別是數據、服務和過程。這四個東西,現在也是在互聯網架構里面沒有解決的問題。我本人現在也在跟美國一些科學家介入這個領域里面,在研究下一代互聯網要解決這個問題的一些技術和架構,在研究這個問題。

因此,怎么應對呢?我認為,我們現在雙創搞得很好,但是基礎性的創新力度不夠,很多雙創還是一些表面性的。ofo是北大幾個學生搞的,其中有一個學生我還聽他講過是學考古的。他的父母堅決不讓他去創業。他說不對呀,他就出來做這個,這個都很好。但是可能不是光這些東西,還有一些基礎創業領域。

第二個,我們要縱深型的布局的深度。現在BAT在很多研究方面,是有一些縱深的布局。

第三個,投資。我認為目前有很多風投對短平快的項目感興趣,稍微時間長一點耐心不夠,這個問題要解決。

第四個,普惠性的深度和廣度這個很重要。所謂普惠性就是我們社會邊緣基層,我們的邊緣地區,一些邊緣的貧困地,這些東西是互聯網要惠及他們的。我覺得這些問題都是有難度的,也是我們下一步發展數字經濟,推動數字經濟取得新的輝煌里面要解決的一些關鍵點。